Innovative Produkte

Neue Maßstäbe zur ergonomischen Steuerung von 3D Anwendungen mittels "Kugelfisch" Eingabegerät

Die ergonomisch bessere Mensch – Maschine Schnittstelle, eines der Forschungsthemen der Bauhaus-Universität Weimar, ist mit den neu entwickelten Eingabegerät einen entscheidenden Schritt näher gerückt. Kernpunkt des, von den Entwicklern „Kugelfisch“ genannten Geräts ist eine speziell gelagerte Kugel, welche der Benutzer bewegen kann. Durch Drehung ist die Rotation in allen drei Dimensionen möglich. Durch Ziehen, Schieben und Drücken der Kugel in ihrer speziellen Aufnahme werden lineare Verschiebungen im Raum erreicht. Die wesentlich intuitivere Handhabung ergibt sich aus den natürlichen Bewegungen der Hand bei der Manipulation der Kugel. Somit läst sich die Einarbeitungsphase wesentlich verkürzen. Die Lösung komplexer Steuerungsaufgaben wird nicht mehr durch die Konzentration auf den Umgang mit dem Eingabegerät erschwert.

Darüber hinaus stellt das aktive Feedback des Gerätes eine zusätzliche Hilfestellung in virtuellen Szenarien zur Verfügung. Dieses kann für Gegendruck bei der Verschiebung der Kugel oder der Hemmung der Kugeldrehung sorgen. Der Benutzer erfährt physisch über die Einschränkung der Bewegungsmöglichkeit der Kugel Hindernisse und Limitation im virtuellen Raum. So erschließen sich neben den klassischen Anwendungsbereichen wie CAD/CAM oder Digital Content Creation durch die intuitive Bedienbarkeit neue Felder in diagnostischen und pädagogischen Anwendungen und bei der Nutzung als Eingabegerät für Internetnavigation, Spiele und 3D Desktop. Die patentierte Technologie wird derzeit an der Bauhaus-Universität Weimar durch immer neue, verbesserte Prototypen in Richtung Produktreife weiterentwickelt.

Die zum Patent angemeldete Technologie wird derzeit durch die INNOMAN GmbH interessierten Unternehmen zur Lizenzierung angeboten.

Kommentare (0)

Schreiben Sie einen Kommentar