„Magic Castle“ ist ein psychotherapeutisches Computerspiel, das für die kognitiv-verhaltenstherapeutische Behandlung von 8 bis 12jährigen Kindern eingesetzt…
Messmethode für Werbewirkung im Test – Vorbild TV
Mit dem Spiel „Mall Tycoon 2 Deluxe“ von Take Two Interactive feiert Echtzeit-Werbung in Online-Games Premiere. Zum ersten Mal wird in dem Spiel Werbung von RealNetworks zu sehen sein, die nicht fix vorgegeben ist, sondern beim Spielen im Internet austauschbar ist. Die Technologie des New Yorker Unternehmens Massive erlaubt nicht nur die Platzierung von Werbung während eines laufenden Online-Games, sondern misst auch den Impact der
Großes Wachstumspotenzial trotz Online-Game-Boom erwartet
Trotz des aktuellen Online-Game-Booms, ausgelöst unter anderem durch die erfolgreichen Konsolen Playstation 2 und Xbox, erhofft sich Java-Erfinder Sun Microsystems ein Milliardengeschäft mit Handyspielen. Wie das Branchenportal DigiTimes berichtet, rechnet man bei dem kalifornischen Computerriesen im Laufe dieses Jahres mit 350 Mio. verkauften Handys, auf denen Java-Spiele installiert sind. Der Produktionswert soll sich auf run
350 Tiere werden zur Tourismusförderung in Nationalpark verschifft Ein südafrikanisches Schiff nimmt Arche-Noah-Dimensionen an. Auf dem Wasserweg sollen 200 Elefanten, gespendet von der Republik Südafrika und Botswana, und 150 weitere Tiere einen Nationalpark in Angola bevölkern. Die Operation „Arche Noah“ startet am ersten Juni 2003. „Ziel der Nationalparks ist es, den Tourismus zu fördern und wieder Arbeitsplätze im durch Kriegswirren verwüsteten Land zu schaffen“, erklärte Projekt-
Zusammen mit mehreren Partnern hat das IAT der Universität Stuttgart, das eng mit Fraunhofer IAO kooperiert, im Mai 2002 das Projekt „ASP – New Game“ initiiert. Ziel des EU-Projekts ist die Weiterentwicklung von ASP-Dienstleistungen, -Prozessen und Technologien.
Im Rahmen des „Information Society Technologies Programme“ (IST) der Europäischen Union wurde im Mai 2002 das Projekt „ASP – New Game“ initiiert. Das Institut für Arbeitswissenschaft und Technologiemanagement IAT der Universi